確定反撃、評価

前回のコンボの評価が書いててあまりにも楽しかったので続編です。
たぶん恒例化しますので暇潰しに僕の意見を見てやってください。

今回も、平均の星数は2.9になったので割と正確に判定できているのかも。


クラウディオ
★★★☆☆
10:普通のワンツーパンチと、平均的。
12:ダウンを奪うも壁コンできず平均より劣る。
14:ここでやっと壁コンボに行ける。
15:普通のコンボ始動で平均的。
遠:stbのときのみコンボに行け、その他は小ダメージだが、平均よりはなかなか優秀。
11:普通のトゥースマで、平均的。
12:大ダメージで+8もとれるものが12なのはなかなか優秀。
15:普通のコンボ始動で平均的。
立の12が劣るのをしゃがみの12がカバーした形で平均的。


カタリーナ
★★☆☆☆
10:普通のワンツーだが、有利が少ない。
12:くるくるやられで壁際のみ壁コン他は大幅有利。
15:コンボ始動。平均的。
遠:相手をダウンさせるだけな上スカッと時のリスクも大きく安定して入るわけでもないので実質無しと同じである。
11:普通のトゥースマ
13:2ヒット技である程度のダメージだが、有利がたったの4しかない。
15:コンボ始動。平均的。
全体的に平均的か、少し劣る。


クロエ
★☆☆☆☆
10:ワンツーパンチ。平均的。
12:サイドキックで、相手をダウンさせられない上壁コンボにも行けない。最弱であろう。
15:コンボ始動。平均的。
遠:無し。論外…
11:トゥースマ。他のキャラより有利が大きい。
13:無し。論外…
15:コンボ始動。平均的。


シャヒーン
★★★☆☆
10:ワンツーパンチ。平均的な性能
11:4フレ有利でそれなりのダメージとリーチ
14:リーチが長く壁コンボに行けてダウンも奪えてダメージも高い。しかし、14フレ。
15:コンボ始動。平均的。
遠:おそらく無し。
11:トゥースマ。平均的。
13:大ダメージでかつダウンと壁コンボ。非常に強力。
15:コンボ始動。一般的。
立の12フレでダウンを奪えないが14が非常に強力。
またしゃがみの13もかなりいい性能。
しかし、遠距離がないのも痛い。


ジョシー
★★★★★
10:ダメージ重視とフレーム重視を選べる。フレームを重視しても一般的なワンツーパンチより優秀。
12:ダウンか壁コンボと平均的。
14:コンボ始動。本格的な空コンではないものの非常に強力。
15:本格的な空コンの始動
遠:無し。
11:トゥースマ。平均的。
13:コンボ始動。ダメージは低めではあるものの普通にコンボ始動技である。
遠距離こそないが立14しゃがみ13で浮かせるのは強力無比である。星5もうなずけるだろう。


ギガース
★★☆☆☆
10:高ダメ、長リーチで相手がダウンか壁コンという非常に強力な技。10フレ技としては全キャラトップクラス。
15:コンボ始動。平均的。
遠:無し。
11:ショルダーではあるが平均的なトゥースマに準ずる性能。
13:相手をダウンさせられる。
15:相手をダウンさせるか壁コンという性能を持つ。二発技でなかなかダメが高い。
立の10、しゃがみの13はなかなかな性能ではあるが、立12周辺がなかったり遠距離がなかったり、しゃがみから浮かせられないことからこの評価となった。


一美
★★★★☆
10:相手をダウンさせる低ダメか、4フレ有利な高ダメかを選べる。もちろんどちらもワンツーパンチより高性能。
13:高ダメージの相手ダウンか壁コンの技。リーチもなかなか。
15:コンボ始動。平均的。
遠:66RPなのだが距離的にもコマンド的にも少々安定性に不安が残る。
11:二発技なのでダメが高く、くるくるやられになり、大幅有利か壁際なら壁コンボに行けるため非常に強力。
14:相手ダウンか壁コンボに行ける技
15:コンボ始動。平均的。
立ち10しゃがみ11は強力無比で、立ち13としゃがみ14も性能はかなりいいが、発生が少しおそいので評価は星4つとなった。


一八
★★★★★
10:相手をダウンさせる低ダメか、4フレ有利な高ダメかを選べる。もちろんどちらもワンツーパンチより高性能。
11:高ダメージの相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。11フレであるのは非常に強力。
13:コンボ始動。13で出すのはかなり難しいが理論上は可能。15以上ならば安定させるのも容易であろう。
遠:6フレーム有利を取れる6LKが確定する。コマンドも楽でかなり強力。
11:二発技のかかとおとし。なかなか、ダメージは高いが当てても4フレーム不利。一発止めは普通のトゥースマ。
13:コンボ始動。ダメージとリーチは少々控えめになっているが、それでも強力無比。
16:大ダメージコンボ始動。リーチも長大。
どの確定反撃をとっても全キャラ最強クラスを誇る。このキャラクターが確定反撃において最強のキャラクターであろう。


平八
★★★★★
10:壁コンに行ける。また他の三島と同様に選択の幅も拾い。10フレームは全キャラ最強であろう。
12:10よりリーチの長い平均的な12技。相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。強いて言うなら他より少しダメージが低いか。
13:ダメージの非常に高い二発技の相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
14:コンボ始動。14で出すのは難しいが理論上は可能。
遠:46RPLPはリーチに不安があり安定して確定してくれないので不安が残る。
11:二発技のかかとおとし。なかなか、ダメージは高いが当てても4フレーム不利。一発止めは普通のトゥースマ。
14:浮かせはしないが痛い確定のある技。ダメージはなかなかだがやはり壁に運んだりできないのが痛い。
15:ダッシュ最速風神拳が入るが15で出すのは難。
非常に強力。10フレ壁コン14フレ浮かせは最強クラス。しゃがみからは空コンに行けない代わりに発生が14と早いのが良い。


ラース
★★★★☆
10:ワンツーパンチ。標準的。
12:リーチが長めのダウンか壁コン技。標準的。
14:コンボ始動技。14で出せるのは強い。
遠:相手をダウンさせられる二発技が確定。標準よりは恵まれている。
11:トゥースマ。標準的。
13:それなりのダメージの二発技。取れる有利は標準より少ないがダメージは高め。
15:標準的なコンボ始動技。
全体的に標準的だが、遠距離と立ち14が非常に強力なので、星は4つついた。


飛鳥
★☆☆☆☆
10:ジャブ。その後の読み合いは多彩ではあるが弱いと言わざるを得ない。
12:標準的な相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。ダメージが高いがリーチが短め。
15:コンボ始動。少々他のキャラよりダメージやリーチに不安あり。
遠:大ダメージコンボ始動技。遠距離の対応については全キャラクターのなかでも最強と言える。
11:トゥースマ。他のキャラのものより取れる有利が多い。
14:相手をダウンさせられる打撃投げ。あまり優秀とは言えない。
15:浮かせはしないが痛い確定のある技。
遠距離の対応以外の点で軒並み最低クラスということでこの評価となってしまった。


リリ
★★★★☆
10:リーチはなかなか短いが相手をダウンさせるか、壁コンボに行ける技がある。
12:単発の相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。リーチもそこそこ
13:かなりリーチの長い二発技の相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
15:標準的なコンボ始動技。
遠:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
11:相手をダウンさせられるトゥースマ。
13:大きな有利を取れる上、3発目の下段もあるためかなりプレッシャーがかかる。
14:相手をダウンさせられる技。
15:コンボ始動技。標準的。
全体的に高水準でそろっている。


アリサ
★★★★☆
10:ワンツーパンチより大ダメージな技を持つ。有利もそれなりに取れる。
12:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。リーチが少々心許ない。
13:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。リーチも十分。
14:コンボ始動技。ダメージはあまり高くない。
遠:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
11:普通のトゥースマ。
14:それなりの有利を取れるが本当は13であってほしかった。
15:コンボ始動技。標準的。
10フレがなかなか優秀で、14で浮かせられるのが非常に強い。しゃがみの14には不満が残るものの星は4つでいいでしょう。


シャオユウ
★★★☆☆
10:ワンツーよりほんの気持ち程度強い技。
12:単発の相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。リーチもそれなり。
15:コンボ始動技。標準的。
遠:大幅な有利が取れる。
11:ダウンを奪えるトゥースマ。
13:単発の大幅な有利が取れる技。ダメージが他のキャラより低い。
16:コンボ始動。少し発生が遅い。
全体的にパットしない。
長所もあるが短所も目立つ。


フェン
★☆☆☆☆
10:有利重視とダメージ重視を選べる。
13:ダメージが非常に高い単発技。リーチも非常に長い。
15:コンボ始動技。標準的な性能。
遠:13と同じ技が使えるが安定はしない。もし当たらなかったときのリスクを考えると無理をしないほうが吉。
11:トゥースマ。標準より性能が悪い。
14:一般的な13に近い性能だがそれらより性能が悪い。
15:コンボ始動。平均的。
13は強力だが12が無い…
しゃがみの14も性能がよくないが、それをカバーする要素もない。なかなかに不遇である。


ポール
★★★★☆
10:標準的なワンツーパンチ。
12:相手をダウンさせられ、壁コンボにも行ける単発技と相手をダウンさせるだけの二発技を選べる。
14:リーチは非常に心許ないがコンボ始動技を持っている。しっかりとしたダメージのフルコンボが入る。
15:リーチもしっかりとしたコンボ始動技。
遠:難しいがなかなかなダメージの相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技がある。
11:標準的な性能のトゥースマ。
13:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
15:コンボ始動。標準的。
14で一応はコンボ始動を持っている上、しゃがみの13でしっかりダウンを奪える点でとても優秀。


ロウ
★★★☆☆
10:3発技。標準より少し大ダメージ
12:二発技の相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
15:コンボ始動。標準的な性能。
遠:無し。
11:トゥースマ。ほんの少し他のものより有利が大きい。
13:ダウンを奪える上確定追撃まであるため非常に優秀。しかし壁コンボには発展しない。
15:コンボ始動。標準的な性能。
全体的に平均よりは優秀だが、一声セールスポイントが足りなかったように思う。


スティーブ
★☆☆☆☆
10:3発技。ワンツーパンチより少しダメージが高い。
12:構えに移行して超大幅な有利を取れる。しかしダウンを取れないのは痛い。
14:ダウンを奪うことができて、壁コンボも行ける。
17:ダウンを奪えて、確定ダメージもある。しかし壁コンボには発展しない。
19:ここでやっとコンボ始動技。
遠:66RPを使うが距離が離れているとスカることもある。得られるリターンはなかなか大きい。
11:発生11にしてはかなり大ダメージな確定反撃。
18:コンボ始動。
立ち10としゃがみの11はなかなか優秀だが、いかんせんコンボ始動技の発生が遅すぎて星は1つしかつかない。


レオ
★★★☆☆
10:ワンツーより少しダメージの高い反撃。
13:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。12であってほしかった。
15:コンボ始動技。標準的。
遠:それなりのダメージの単発技。相手をダウンさせるか壁コンボに行ける。リーチが長く、安定して届く。
11:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。11でこの性能はかなり優秀。
14:超大幅有利を取れて11より少しだけリーチが長いが基本的に11で事足りる。
15:リーチの短いコンボ始動技。
16:しっかりしたリーチのコンボ始動技。
一部かなり優秀だが、少し手の届かないところも目立つキャラクター。


ファラン
★☆☆☆☆
10:ワンツーパンチ。構えに移行して攻められるが、基本的には標準的なワンツーパンチ。
15:短いリーチのコンボ始動技。
16:長いコンボ始動技。
遠:16の技が使えると言えば使えるが全く安定しないため非推奨。実質無しと言える。
11:かかとおとし二発まである。ほんの少しの有利を取れる。ダメージも高く、右構えに入れる点でなかなか強力。
14:確定追撃ダメージのあるかかとおとし。
全体的にパットしないが立ち途中に浮かせ技がない点が決定打となって星は1つしかつかなかった。


キング
★★★☆☆
10:標準的なワンツーパンチ。
12:全キャラの12.13フレ確反のなかでもトップクラスのリーチを誇る技。しかしヒットで大きな有利を取るに留まり、ダウンや壁コンに発展しない。
15:コンボ始動技。標準的。
遠:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。割と安定して届く。
11:標準的なトゥースマ。
12:しゃがみ投げ。抜けることはできるがほぼ完全に運任せな2択になる。
14:超大幅有利のくるくるやられか、壁が近ければ壁コンボに行ける技。ダメージもなかなか大きい。
15:コンボ始動技。標準より少し大ダメージで、リーチも長い。
全体的に標準的か、ほんの少しの越えるくらいの性能を持っている。長所もあまり目立たないが短所もないタイプ。


ドラグノフ
★★★☆☆
10:標準的なワンツーパンチか、少しダメージが高いがもらえる有利の少ない技を選べる。
12:ワンツーパンチよりリーチが少し長くダメージも少し高く、もらえる有利も少し多いわざ。12としてはあまり優秀ではない。
15:コンボ始動技。一般的。
遠:あまりダメージは出ないもののコンボ始動技がかなり安定して入る。
11:標準的なトゥースマ。
12:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。12で出せるのは強い。
15:コンボ始動技。標準的。
立の12はあんまりだがしゃがみの12は非常に優秀。また、遠距離への対応もとても優秀。他は極めて標準的。



★★★★★
10:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。10フレームで持っているのは非常に優秀。
12:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。10のものよりリーチが頼れる。
13:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。12のものよりさらにリーチがありダメージも高い。また、一応レイジアーツもこの発生で打てる。
14:難しいがコンボ始動技を理論上は打てる。
15:安定かつ大ダメージなコンボ始動技。
遠:小さな有利を取れる二発技がド安定。一応相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技もあるが少し難しい。
11:標準的なトゥースマ。
13:少しの有利を取れる二発技。構えにも移行できるので使い勝手はいい。
14:コンボ始動技。少しダメージは少ないがコンボを繋ぎやすくリーチもそれなりなので気にならない。
立ちもしゃがみも14で浮かせられて立の10で壁コンできる非常に優秀なキャラクター。


デビル仁
★★★★★
10:相手をダウンさせる低ダメか、4フレ有利な高ダメかを選べる。もちろんどちらもワンツーパンチより高性能。
12:12確定反撃の中ではおそらく最長クラスののリーチを持っている。二発技なのでダメージもそれなりで相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技なのでなかなかに優秀。
14:難しいがコンボ始動技を理論上は打てる。
15:安定かつ大ダメージなコンボ始動技。
11:二発技のかかとおとし。なかなか、ダメージは高いが当てても4フレーム不利。一発止めは普通のトゥースマ。
13:大幅な有利が取れる二発技。
15:コンボ始動技。標準的。
全体的に不満点もなくセールスポイントもしっかりあるため、最強クラスとまではいかないものの星5つ。


吉光
★★☆☆☆
10:ワンツーパンチに準ずる性能の技と、ダメージは少し高いがもらえる有利の少ない技がある。また、納刀時のみ相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技を打てる。
14:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。14では使い勝手が悪い。
15:コンボ始動技。標準的。
遠:無し。
11:標準的なトゥースマ。
14:当てても五分な二発技。
15:コンボ始動技。標準的。
発生が非常に早い吉光ブレードはリーチがほぼ無いと言っても過言ではないほどに短いので今回は省いたがそれを含んだとしても全体的にパットしない。
すべてがすべて標準的かそれ以下である。


ジャック7
★☆☆☆☆
10:単発技。リーチは10フレ反撃のなかでおそらく最長だが、他のキャラのワンツーパンチよりダメージは物足りない。もらえる有利は大差ない。
11:ワンツーパンチ。ダメージはそれなりだがもらえる有利が少ない。
13:リーチの非常に長い単発技の相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
15:コンボ始動技。リーチが長いが他は標準的。
遠:一応66WPがあるがコマンド的にもリーチ的にも安定はしない。
11:標準的なトゥースマ。
13:しゃがみ投げ。2択ではあるが相手はほぼ運任せでしか抜けられない。
14:相手をダウンさせるか壁コンボに行ける技。
16:コンボ始動技。
全体的に長所もなくもないがそれをすべて消し去るほどの短所が有り余る。
非常に不遇である。